超宇宙 撇去浮华

编者按:2022年,在元宇宙、AI、量子等诸多前沿领域,不仅有大厂、创业公司,更有传统机构蜂拥而入。无论是大洋彼岸的Roblox和Meta,还是我们身边的AR、VR、计算机和计算能力,各种概念和产品层出不穷。科技前沿领域卷起的商业旋风,正在加速从上游向下游传递,通过虚拟现实场景的应用,将现实需求与未来世界进行匹配,在彼此细分的商业赛道上掀起大浪。这是一个酝酿巨大机会的“新风口”,还是一个无法戳破的商业谎言?

2022年11月的一天,“超宇宙之父”、《雪崩》的作者尼尔斯蒂芬森(neal stephenson)进行了一次海外视频通话,与国内的读者进行交流。与此同时,巨力维正忙于更好地展示虚拟数字人AIGC平台“Cybactor”。

“即使一个天元宇宙的每一项技术都是完美的,它所带来的现实体验也只是来自于创作者的想象,千变万化的现实世界依然是一切惊喜的源泉。”与30年前元宇宙创建时相比,尼尔斯蒂芬森在30年后变得谦虚了。

不仅仅是尼尔斯蒂芬森(neal stephenson)将现实和虚拟联系起来,从科幻小说到科学技术,这些都被重新定义。元宇宙不再仅仅是赛博朋克的文学或艺术概念。当它具备了生产力:延续PC互联网和移动互联网基因,整合AI、5G、区块链、云计算、Web3.0等匹配元素,元宇宙就想掌握两个世界平衡融合的变革力量。为了这个目标,注定沉淀噪音。

三生万物

2021年3月,游戏公司Roblox作为“超宇宙第一概念股”登陆纽交所,首日市值破400亿美元;不久之后,社交巨头脸书更名为“元”,押注于元宇宙的概念。

在中国,百度、腾讯和字节跳动等平台巨头乐于进入该市场,大量中小型初创公司如雨后春笋般涌现。市场机构的统计口径根本赶不上。根据田燕的数据,截至2022年11月,名称中带有“超宇宙”字样的注册公司超过800家。

但同一个元宇宙,不同的赛道有不同的精彩,呈现给客户的不是“虚拟世界”这个词能概括的。数字人/虚拟人、VR/AR/MR、文旅元宇宙、3D设计/舞美、数字双胞胎、虚拟社交/游戏、智能引擎/平台等落地场景或产品的背后。是找到相似底层逻辑的公司和团队。

“使用AIGC技术可以高效率、低成本地生成数百万个数字图形,产业价值50万元”。Juli希望建立一个元宇宙内容创作平台,让大众通过玩Cybactor真正参与其中。利用AI技术自动生成内容的AIGC,是继UGC(用户生成内容)和PGC(专业生成内容)之后最新的内容生产方式。

UGC和PGC已经确定了PC互联网和移动互联网的两个时代。

1994年4月20日,一条64K的国际专线从中国科学院计算机网络中心通过美国Sprint公司接入国际互联网,实现了中国与国际互联网的全功能连接。经过近30年的发展,中国的互联网产业发展迅速,从技术和媒体的特点分析了中国年轻互联网的断代史。先有PC互联网,后有移动互联网,现在又到了新的转折点。

同样的转折点是凝聚力维度。2017年,时任公司CTO(现公司CEO)的赵天琦意识到,数字双胞胎和虚拟化身将是下一代互联网平台沉浸式体验的关键。从此,凝聚维度从人工智能的2D平台转变为3D平台,数字人的研究果断转型,虽然当时还没有提出元宇宙的概念。

每个新时代的起点,大胆的预测是实现目标的第一步。元宇宙是继PC互联网和移动互联网之后的第三次网络生产力革命吗?得益于AIGC科技的落地,元宇宙在数字pe方面呈现出跨越式增长

让每个人都有自己的高水平数字人,让每个人都在元宇宙中体验沉浸式创作。巨力的长远规划也是每一个超宇宙公司的愿景。

“数字人作为元宇宙的重要实体和生态,作为连接用户情感与VR、AR等硬件设备的交互中介,未来将为我们的生活和生产带来更多便利。“凌广韵围绕机器视觉和光通信开展业务,以光场技术为核心,构建集光场建模、动作捕捉、XR拍摄于一体的数字内容制作平台。

光技术作为一种常见的底层技术,可以利用多维光学信息实现高分辨率成像、超景深成像和可渲染的动态重建。先进制造能力、遥感测绘和检测能力水平、Web3.0数字内容生产产业

化升级有着至关重要的作用。

北京河图则更关注元宇宙基于虚实融合空间的全栈能力建设(IAAS+PAAS+SAAS)、数字空间运营、用户统一入口搭建等维度。

具体到场景落地上,通过大规模高精3D地图构建、数字空间基础设施搭建、数字内容创作运营、资产管理交易等技术能力,北京河图在数字城市、文旅文博、商业地产、党建教育等多个行业,实现了导航导览、文化复现、文物复原、氛围渲染、游戏社交等应用。

据悉,凌云光在数字人(包含影视制作)领域已与腾讯、央视等行业建立了长期的合作关系。在央视春晚刘德华“云”同台节目《牛起来》、北京冬奥元宇宙冰雪嘉年华《集光之夜》、电影《疯狂的外星人》等都有凌云光底层技术产品上的支持;北京河图虚实融合技术已经在北京西单商圈、大栅栏商圈、北京中轴线、敦煌莫高窟、大唐不夜城等商业和文旅场景落地。

殊途同归

以内容为聚焦的数字人从业者已经走出不一样的风格,而更为外界熟知的VR/AR产业更是走了一条曲折但始终向前的路线。2016年就被称为国内“VR元年”,但这个细分市场起起伏伏,从爆火到冷静,从陷入低谷到再次提速,在元宇宙风头的二度催化下,VR/AR产业有了更为稳重的表现。

早在2012年谷歌发布Google眼镜的时候,灵犀微光创始人、CEO郑昱就关注到了AR赛道。尽管当时还没有从北京大学光电学院毕业,但郑昱认为,Google眼镜在显示效果上与他想象中的预期差距太远。毕业之后,郑昱创立了灵犀微光。

作为主攻AR核心器件光学引擎的厂商,灵犀微光综合研究市场上多种解决方案后发现:AR眼镜在光学显示技术上大多采用自由曲面、BB方案以及光波导三种。尽管BB方案努力向普通智能眼镜靠齐,但受限于固定光路原理和体积等问题,它存在几乎不可被攻克的原理性问题;自由曲面方案在显示面积、透光度、亮度等方面的表现不尽如人意。

因此,灵犀微光认为,阵列光波导技术相较同类型技术品类更为成熟,显示效果也更加接近物理上的彩色显示器,AR眼镜的终端解决方案还是要从光波导中去寻找答案。

同属AR赛道的Nreal则着眼于全球,2020年9月至今,Nreal先后实现在韩、日、欧、美等国际市场的商业化落地,并于2021年11月携手中国移动咪咕公司推动AR内容生态在国内市场的发展。2022年三季度国内消费级AR眼镜市场中,Nreal以34.5%的市场份额位列第一;在美国和日本的亚马逊平台,Nreal持续占据智能眼镜品类销量榜第一。

在消费级产品层面实现将AR眼镜、手机厂商、电信运营商、AR内容生态全链条连接打通,是Nreal的战略规划,这家公司认为,AR的第一个核心场景是智能投屏或者叫口袋巨幕,首先眼镜要非常轻巧,能够非常舒适地佩戴,不受使用场景限制,体积小方便携带。同时要能获得一个非常棒的显示效果,这个显示效果是要和当下任何显示器产品能去对比的。

生存法则

PC解放了算力,互联网解放了连接性,但移动互联网世界也有弊端,所有信息局限在了一个二维屏幕之内,Nreal希望用AR去解放体验。

“目前市面上并不是所有AR眼镜产品都能达到口袋巨幕的标准,也只有达到这个标准,用户才会做出选择。”Nreal的用户法则,也是其他元宇宙公司亟待解决的生存之道。

作为一家上游元器件厂商,灵犀微光想要直接获得市场反馈并不是一件容易的事。如何为AR设备市场提供一整套可靠的AR眼镜参考解决方案,从自研AR眼镜参考机型阿拉丁Zero,到系统打造“阿拉丁系列·轻薄型AR眼镜参考机型计划”,灵犀微光联手中下游产业链共同开启AR光波导全面商用进程。

凌云光相关人士则认为,目前元宇宙仍处在探索阶段,虚拟现实的效果还无法满足人类沉浸式视听需求,其主要障碍是难以复刻现实世界中的人与物并建立数字内容,从而无法给元宇宙的体验者们一种真实的感知。

同样担忧的还有聚力维度,“而以数字人为中心的产业技术已经处于成熟阶段,但与此相关的数字内容却处于极度匮乏阶段,即元宇宙的内容严重不足,比如虚拟空间建设、虚拟人物设计、虚拟社交游戏等,以及围绕着这些元素构建的新的商业模式,比如元宇宙营销、元宇宙电竞、虚拟偶像运营、虚拟展会等”。

但面向未来,元宇宙人心怀希望。聚力维度预计,2022年底依靠元宇宙节目、综艺实现千量级数字人应用。“只有让每个人都能拥有属于自己的高级别数字人,让每个人都能在元宇宙中体验沉浸式创作,元宇宙才能迎来真正的爆发与突破。”

北京商报记者张绪旺

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